Pengertian Dan Jenis-Jenis Jaringan Arsitektur Komputer

5:15 PM , 2 Comments


Lo pengen buka usaha warnet? gemnet? atau jadi kernet? Kalo iya... berarti lo harus kuasai yang namanya jaringan komputer.

Emangnya jaringan komputer itu apa Ka'?

Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari banyak komputer dan perangkat lain yang didesain dan dihubungkan supaya bisa bekerja sama antara lain untuk kemudahan akses informasi, komunikasi, menerima maupun memberikan layanan dari komputer satu dengan komputer yang lain. Bagian yang menerima pelayanan/informasi disebut sebagai Client dan bagian yang memberikan layanan/informasi disebut sebagai Server. Dengan adanya jaringan komputer maka akan sangat mungkin komputer-komputer bisa saling berbagi atau sharing dokumen, file, printer, dan sumber daya lainnya. Kebanyakan sih printer sama dokumen.

Manfaat adanya jaringan komputer itu ada banyak yaitu:

1. Berbagi sumber daya/pertukaran data
Dalam sebuah perusahaan akan repot jika harus menyediakan satu printer untuk setiap pegawainya... makanya dengan jaringan komputer, satu kantor bisa make satu printer tanpa harus nyabut kabel printernya trus printernya digendong dibawa ke meja kerja, dicolokin lagi, nunggu nyala, baru mulai ngeprint. Kasian juga printernya, digilir komputer satu kantor.

2. Mempermudah dalam berkomunikasi
Contoh sederhananya pas lo di chating ama mbak-mbak penjaga warnet. "Pelanggan yang terhormat anda dilarang mendownload atau membuka situs youtube karena bikin lag satu warnet. Terima kasih" Warnet macam apa ini!!!

3. Membantu akses informasi
Misalnya lo pengen ngopy lagu dari komputer temen lo, tapi gak ada yang bawa flashdisk, gak mungkin juga untuk nyabut hardisk di komputer temen lo. Nah dengan jaringan komputer, lo cukup masuk ke komputer temen lo lewat laptop lo trus copas lagunya. Beres deh.

Sekarang gue akan bahas jenis-jenis jaringan komputer diliat dari jangkauannya:

1. LAN ( Local Area Network)
Local Area Network atau LAN sering kita jumpai di kantor, kampus, maupun warnet. Jaringan LAN bisa menghubungkan lebih dari 2 komputer di dalam ruangan jarak dekat hingga beberapa kilometer saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya. LAN biasanya dipake dalam satu gedung.

2. MAN (Metropolitan Area Network)
Kalo MAN bisa memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datanya cepet banget. Wilayah yang bisa menjadi cakupannya bisa sampai radius 50 kilometer. MAN ini bisa juga disebut kumpulan LAN yang memiliki jangkauan yang lebih luas. Kalo MAN biasa dipake dalam satu provinsi.

3. WAN (Wide Area Network)
Ini yang treakhir, jaringan WAN memberikan layanan yang lebih luas lagi dibanding MAN. Cakupannya nggak cuma suatu wilayah aja tapi bisa sampe satu negara. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa MAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan device untuk menghubungkannya yang disebut sebagai router.

Jenis-jenis jaringan komputer diliat dari arsitekturnya dibagi menjadi 3 jenis yaitu:

1. Jaringan Client/Server
Merupakan jaringan komputer yang terdiri dari dari client dan server. Ya iyalaah!! layanan ini bisa diberikan oleh satu atau lebih komputer.

Pada jaringan client/server, ada software yang mengontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini bisa diatur keamanannya, setiap client harus login ke server sebelum bisa menggunakan sumber daya yang terhubung pada server. Trus si server mulai mengotentikasi si client dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan client tersebut mempunyai izin untuk login ke jaringan, dengan memeriksa username dan password client tersebut terhadap database yang ada pada server.

2. Jaringan Peer to Peer
Jaringan Peer to Peer merupakan jaringan komputer yang setiap komputernya bisa menjadi sebuah server atau menjadi client. Pada jaringan peer to peer, semua komputer memiliki kedudukan yang sama atau setara. Setiap komputer bisa menjadi client terhadap komputer lainnya, setiap komputer bisa pula berbagi sumber daya dan informasi dengan komputer yang berada dalam jaringan peer to peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, jadi administrator jaringan nggak dibutuhkan. Dalam jaringan peer to peer, dua atau lebih komputer yang telah terhubung melalui suatu jaringan dan bisa berbagi sumber daya seperti printer, fax dan/atau file tanpa harus memiliki server yang berdiri sendiri.

Aliran informasi bisa mengalir di antara dua komputer secara langsung. Namun, jaringan ini nggak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan password untuk memproteksi file dan folder, bisa juga diatur supaya orang-orang tertentu nggak bisa memakai sumber daya tertentu.

3. Jaringan Hybrid
Jaringan Hybrid merupakan hasil perkawinan gabungan dari jaringan client/server dan peer to peer. Terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung bisa mengelola sumber daya tanpa harus mendapatkan izin dari server. Pada jaringan Hybrid juga memiliki sifat dari jaringan client/server sehingga tingkat keamanan bisa lebih baik dengan adanya server yang memiliki fungsi layanan tertentu, misalnya sebagai file server, print server, database server, dan lain-lain.

Jaringan komputer Hybrid memiliki standar komunikasi yang berbeda secara bersamaan, seperti Ethernet dan WiFi. Jaringan ini memakai router khusus, yang namanya switch untuk menghubungkan komputer serta perangkat peripheral lainnya.

Jenis-jenis jaringan komputer diliat dari topologinya

1. Topologi Bus adalah topologi jaringan yang kedua ujungnya dibatasi oleh terminator. Bukan robot pemusnah massal yang itu di tipi itu lho. Topologi bus terolong murah, sederhana dan maksimal hanya bisa lima sampai tujuh komputer.

2. Topologi Ring adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin/ring. Pada topologi ring, jika satu titik mengalami gangguan maka komunikasi data yang lain bisa terganggu.

3. Topologi Tree adalah topologi jaringan hasil perkawinan penggabungan topologi star dan topologi bus. Kumpulan topologi star disusun dan dihubungkan ke dalam satu topologi bus sebagai batangnya atau tulang punggungnya. Disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat.

4. Topologi Mesh adalah topologi jaringan yang bentuknya seperti jala, dimana masing-masing komputer dapat terkoneksi secara langsung.

5. Topologi Linier adalah topologi jaringan ini seperti topologi bus yang disusun-susun sebaris. Memiliki satu kabel utama yang disambungkan ke beberapa komputer dan terminator.

6. Topologi Star adalah topologi jaringan dimana banyak komputer terhubung ke satu server sebagai pusatnya.

Jenis-jenis jaringan komputer diliat dari media transmisinya

1. Jaringan berkabel (Wired Network)
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan. Contohnya Warnet. Lab komputer gue juga pake kabel, tapi biasanya sama anak-anak suka dicabut trus dicolokin ke laptop mereka. Biar lebih mantap downloadnya hehehe...

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Jaringan ini nggak memakai media kabel sebagai alat penghubungnya, tetapi memakai gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya. Contohnya Wifi dibacanya waifai, bukan waipi. Ini yang bikin gue betah di kampus, gara-gara ini juga gue gak lulus-lulus. :(

Gimana? Belajar jaringan komputer nggak susah kan? Materi tentang Cilent/Server, Peer To Peer, dan Hybrid biasanya muncul pas UAS lho... :D

-fin-

2 comments:

12 Trend Desain Website 2014

6:20 PM 0 Comments

12 Trend Website 2014

Gue udah banyak makan asam garam di dunia desain website. Layaknya sebuah fashion yang punya trend sendiri, website pun juga sama. Mereka punya trend sendiri tiap tahunnya... nggak tiap tahun juga sih. Intinya website yang bisa ngikutin trend ini memiliki potensi untuk dikunjungi orang yang lebih besar. LEBIH BESAR. Dan tentunya dengan banyak pengunjung, pendapatan kita juga bisa lebih besar. Jadi apa Trend Website Desain 2014???

Nih gue kasih tau, Trend Desain Website 2014. Website atau Blog lo itu harus...

1. Simple dan Minimalis

Simple dan Minimalis
Source: designyoutrust
Website yang simple dan minimalis itu memang jadi trend sekarang ini, contohnya website gue. Perikampus ini udah masuk jajaran website yang paling simple dan minimalis menurut gue. Langsung judul, gambar trus konten. Contoh gambar yang diatas juga salah satu website simple dan minimalis dengan gaya grid style. Keliatan dari polanya yang kotak-kotak beraturan.

Saran dari gue, ilangin widget gak penting yang nampilin total viewlah, kalenderlah, jam online apalagi pemutar lagu otomatis karena widget yang satu ini bener-bener agak menganggu gue, Pop Up yang berlebihan juga. Contohnya pas gue pertama kali buka sebuah website trus muncul pop up facebook, gue klik close muncul twitter, abis itu muncul lagi pop up iklan... kampret banget kan? dan yang terakhir kurangi jumlah iklan yang terlalu banyak.

2. Responsive Itu Wajib

Responsive itu wajib
Source: johnpolacek
Banyak orang mengakses sebuah website nggak cuma dari komputer atau laptop doang. Di tahun 2014, makin banyak orang yang punya gadget dan mobile device seperti HP, tablet, iPad untuk akses website. Jadi gak usah ditanyain lagi kalo responsive web itu adalah syarat mutlak kalo lo mau website lo di datengin banyak pengunjung. Jadilah website yang user friendly mulai dari segi tampilan. Pembahasan lebih lengkap tentang Reponsive Web bisa lo baca di: Pengertian Responsive Web

3. Flat Desain

Flat Desain
Source: vandelaydesign
Mungkin masih pada banyak yang bingung dengan istilah website yang flat itu kayak gimana. Salah satu contoh flat website itu ya kayak website ini, Perikampus. Tampilannya 2 dimensi. Website yang Flat itu datar, rata, tajam, simple, keren dan modern. Contoh lainnya, noh... udah ada di gambar.

4. Gambar yang Tajam

Gambar yang Tajam
Source: IGN
Gambar yang dimuat dalam website haruslah gambar yang tajam aktual dan terpercaya. Kalo bisa, juga harus support retina display tapi ukuran gambarnya tetep kecil dan ringan. Selain itu gambar dalam website juga harus kreatif, unik dan menarik... eye cacthing-lah pokoknya. Cara ngecilin gambar tanpa menurunkan kualitasnya bisa lo baca disini: Aplikasi mengecilkan ukuran foto atau gambar.

5. Font/Tipografi yang Menarik

Font/Tipografi yang Menarik
Source: fontsquirrel
Kalo hari ini website lo masih pake Times New Roman... sebaiknya lo ganti deh. Di tahun ini, font memegang peran penting buat website lo. Bukannya gue nakut-nakutin... tapi jaman sekarang, website yang baik itu memperhatikan segalanya, dimulai dari font yang lo pake. Cari font yang anti-mainstream, tapi tetep keren dan simple yang mencerminkan pribadi website lo. Pembahasan lebih lengkap tentang Font/Tipografi bisa lo baca di : Tips Memilih Font yang Enak Dibaca

6. Warna yang Menarik

Warna yang Menarik
Source: Maxvoltar
Trend warna tahun ini adalah simple dan cerah tapi bukan ngejreng yaa.. juga salah satu trend website saat ini. Warna yang lo pake haruslah warna pastel. Jangan terlalu banyak warna yang bisa nyakitin mata, kasian kalau pengunjung malah trauma. Pake 2 atau 3 warna utama. Jangan pake warna putih polos terang tapi lebih ke putih tulang yang agak kusam. Jangan pake yang item polos juga, coba pake yang hitam agak terang dikit, contoh kode warna sih yang #333-lah... Hasilnya akan lebih baik. Buktiin sendiri.

7. Ada Video

Ada Video
Source: Internet.org
Trend yang satu ini cuma untuk daerah yang internetnya wuzz wuzz alias kenceng. Yaitu ada video singkat di awal background websitenya. Gak usah lama-lama, maksimal 30 detik aja udah lebih dari cukup, yang gue tau sih contohnya internet.org. Terkadang gara-gara video ini, konten dalam website jadi terabaikan. Dan yang paling kampret itu ketika gue mengakses sebuah website yang ada videonya dan langsung main otomatis. Pulsa modem gue langsung abis seketika. Kampret banget emang...

8. Navigasi yang Mudah dan Indah

Navigasi yang Mudah dan Indah
Source: Perikampus
Ini juga salah satu trend website tahun ini... Biasanya pas buka website trus pas lo scroll kebawah menu headernya ikutan ilang kan? udah gitu gak ada tombol up-nya lagi... pas mau discroll keatas eh mousenya rusak :(. Nah makanya lo harus bikin menu header yang ngikuti pengunjung yang ketika mereka mulai scroll kebawah sehingga menu headernya gak ilang... Istilah kerennya sih fixed header bar. Contohnya ya blog gue ini. Coba lo scroll kebawah... Menunya gak ilang kan? masih ada diatas kan? dengan fixed header bar ini pengunjung bakal betah berlama-lama dengan website yang kita buat, dan jangan lupa sama tombol UP-nya yaaaa :D

9. Background Keren

Background Keren
Source: Bcstatic
Background yang gede agak menganggu untuk sebuah website di masa lalu... Tapi itu udah gak berlaku di masa sekarang, kadang background yang menuh-menuhin monitor tampak lebih keren sehingga jadi salah satu trend desain website 2014. Contohnya tuh background web diatas yang gedenya menuhin monitor bikin web jadi lebih keren kan?

10. Desain Parallax

Desain Parallax
Source: Head 2 heart
Parallax kebanyakan dipake untuk website promosi, portofolio atau CV, nggak ada tulisan blog-nya biasanya hanya satu halaman. Parallax website ketika discroll akan muncul animasi dan tulisan yang bergerak mengikutinya. Jadi keren-lah pokoknya. Kelebihannya, website keliatan lebih hidup dan kreatif. Kekurangannya, gak bagus buat SEO, susah keindeks sama google selain itu juga berat loadingnya. Tapi ya namanya juga trend gak ada salahnya untuk dicoba kan? :D

11. Loading is Everything

Loading is Everything
Source: function1
Percuma juga kalo website lo bagus, keren, dan ciamik tapi pas di buka leletnya minta nasi ampun. Saran dari gue lo bisa kompres css sama javascript-nya pake javascript minifier, cssminifier, bikin eksternal css, Kurangi juga css inline-nya. Contoh css inline itu kayak gini:

<p style="font-family:times new roman">Perikampus | Baru Judul Wisuda Nyusul</p>

Sebaiknya lo ganti jadi
<p class="websiteku">Perikampus | Baru Judul Wisuda Nyusul</p>

Trus css-nya lo tambah jadi kayak gini

.websiteku{
font-family:Times New Roman;
}

12. Fokus pada Konten

Fokus pada Konten
Source: thecontentgroup
Ini dia trend yang terakhir... Tetep fokus pada konten. Karena kontenlah yang paling penting menurut gue. Udah. hehehe...

Well inilah akhir post gue hari ini... Mungkin masih banyak yang jadi trend baru di tahun 2015 nanti, yaah siapa yang tau? Bisa jadi besok trend-nya website vintage, colorfull, superhero, less is more dan lain-lain. Kalo ada trend desain website yang mau lo tambahin? why dont share via comment?

-fin-

0 comments:

5 Tips Jitu Meningkatkan IPK

5:10 PM 0 Comments

Tips Jitu Meningkatkan IPK
Akhir-akhir semester ini, IPK gue gak naik-naik ke puncak gunung, gak kenyal-kenyal sekali, yang ada malah turun, terjun ke kali. Gue bingung apa yang salah sama gue? Apakah gue jarang berangkat kuliah? kayaknya iya deh, gue sering jalan-jalan, main ke kosan temen cuma pengen numpang nge-PES. Apa gue jarang ngerjain tugas? kayaknya iya juga deh, tugas gue banyak yang terbengkalai. Jadi, lo pasti udah tau kenapa IPK gue gak naik-naik. Betul... Salah Dosennya. Kenapa mesti ngabsenin mahasiswanya satu-satu? Kenapa ngasih tugas yang deadline mepet banget, Ini semua salah dosennya. Problem Solved.

But wait... Apa lo sama kayak gue? Apakah IPK lo gak naik-naik? Masih dibawah satu koma terus? Mau naik? Naik haji? Naik delman? Atau naik gunung? Kenyal-kenyal sekali? enyak enyak enyak... :D

Tapi please, tingkah gue yang diatas jangan di tiru yaa terutama buat adek-adek angkatan... Gue , contoh yang nggak baik buat kalian tiru, kecuali tips yang akan gue kasih buat kalian kali ini... Tentang Cara meningkatkan IPK, Cekibroot:

1. Cari temen yang pinter
Carilah temen-temen yang pinter, kalo bisa yang baik juga. Pinjem catetannya, kopi tugasnya materi kuliahnya. Ajak ngerjain tugas bareng, pokoknya lo harus tempelin terus. Bergaul dengan temen yang pinter, lo bakal ketularan pinternya. Efeknya IPK lo jadi naik. Percayalah.

Tapi gue jadi ngerasa gak enak ama temen-temen kampret gue, gimana dong?
Gak papa, itu berarti mereka belum cukup baik buat lo... Tapi ya nggak langsung putus hubungan gitu juga, ambil yang baik-baik aja dari mereka.

Temen gue ada yang pinter banget sih tapi pelit...
Emang... biasanya orang yang pinter banget itu pelit makanya gue gak mau jadi orang yang pinter banget, cukup pinter aja. Ya cari yang lainlaah... yang enak di ajak temenan, gak harus pinter banget kok yang penting pinter.

2. Jangan Bolos Please
Ini salah satu elemen penting buat ningkatin IPK. Jangan Bolos. Kalo mau bolos ya minimal titip absenlah, kalo ternyata si dosen ngabsenin mahasiswanya satu-satu. Mampus Lo. Siap-siap dapet D. Muahahaha...

3. Kerjain semua tugas dan kuis
Kadang kita selalu nyepelein tugas kuliah, padahal 20% nilai kita ada pada tugas dan kuis. Jadi kalo ada tugas dari dosen, langsung aja lo kerjain, jangan ditunda-ditunda apalagi buat hal yang gak penting. Paling-paling tugas lo nanti bakal di copy ama anak-anak lain. Gak papa berbagi itu indah dan barokah kawan... Btw lo udah ngerjain tugas basis data dari dosen yang itu belum? gue ngopi dong!!!

4. Pikirin Masa Depan Lo Sendiri
Ini yang bikin gue termotivasi buat ningkatin IPK, Pikirin tentang ibu dan bapak yang udah capek-capek bayarin lo sekolah sampe kuliah, Masa' iya sih lo masih tega buat malas-malasan? Apalagi kalo gebetan juga udah nanya-nanya kapan nikah mulu? Jadi mulailah pikirin masa depan lo, cari kerja itu susah, sarjana berserakan, saingan dimana-mana, jangan buang-buang kesempatan!!!

5. Ajak ngomong orang tua dosen
Kalo lo udah ngelakuin 4 tips diatas dan IPK lo masih anjlok... ya udah ajak ortu lo ngomong ke ortu dosen secara baik-baik tentang IPK lo yang gak naik-naik sekalian silahturahmi.

Dan yang terakhir, jangan lupa berdoa sama belajar yang bener... Niscaya IPK lo naik!!! 

Sekian tips-tips dari gue tentang meningkatkan IPK... Dan inget IPK tinggi nggak dibawa mati. :D

-fin-

0 comments:

Belajar Dasar-Dasar Desain Elementer

Belajar dasar-dasar desain elementer
Hallo lagi di kesempatan yang berbahagia ini gue mau ngebahas tentang Desain Elementer, salah satu mata kuliah yang wajib buat anak komputer. Materinya hampir sama kayak Perancangan Antarmuka Pengguna, bedanya ada dicakupannya yang lebih luas karena kita gak cuma belajar tentang desain tapi juga mengenai garis, warna, analisis tata letak atau layout, tipografi dan banyak deh pokoknya!!

Manfaat apa yang bisa gue ambil dari belajar desain elementer Ka'?
Banyak bro.. dengan belajar desain elementer lo bisa bikin/menyusun tampilan aplikasi atau sesuatu yang menarik yang bikin orang nyaman atau tertarik dengan produk lo.

Contohnya tampilan form login dibawah ini... Bayangkan kalo tampilannya cuma kayak gini
Tampilan login yang gak enak
Menyakiti mata bro..
Dan bandingkan tampilan menarik yang kayak gini... keliatan beda kan?
Tampilan Login yang enak
Nyaman di mata bro..
Ilmu ini bisa dipake di banyak bidang bro, contohnya bidang periklanan, poster, arsitektur, website dan lain-lain.

Semua ini bisa lo pelajari, dimulai dari dasar-dasarnya dulu dan arti desain elementer. Yoosssh, langsung scroll ke bawah:

Arti Desain Elementer
Desain elementer bukanlah desain yang berada diantara 4 elemen yaitu air, tanah, api dan udara. Tetapi adalah ilmu yang mempelajari tentang unsur-unsur dasar seni rupa seperti garis, pola, bentuk, warna, tulisan serta penyusunan tata letak atau layout sehingga dapat dinikmati oleh mata kita.

Dasar-dasar desain elementer:

Titik
titik adalah titik. Titik. Gak usah dibahas lagi ya titik. Oke titik adalah suatu bagian terkecil dari sebuah objek yang tidak memiliki panjang, dimensi, ukuran maupun bentuk. Dan titik adalah salah satu goyangan dangdut fenomenal milik Zaskia Gotik... 
Itu ITIK!!!
ITU ITIK!!!
Garis
Garis adalah penggabungan titik-titik yang membentuk barisan memanjang, tidak memiliki ujung dan batas atau limit. Dan garis berada diatas mata kita... 
ITU ALIS!!!
ITU ALIS GRRRH!!!
Garis diliat dari limitnya di bagi menjadi 2 yaitu:
Garis nyata: Garis yang dihasilkan dari goresan atau coretan. Terlihat sangat jelas oleh mata kita.
Desain Elementer Perikampus
Contoh garis nyata
Garis Semu: Garis yang dihasilkan dari kesan batas yang kita tangkap dari suatu bidang, warna atau ruang. Garisnya nggak keliatan tapi secara gak sadar itu keliatan. Its right there mom.. Its right there... agak takut sambil nunjuk2 sesuatu di belakang punggung lo...
Garis Semu Perikampus
Contoh garis semu
Keliatan kayak ada ketupatnya ya? padahal sebenernya itu cuma 4 segitiga yang disusun-susun doang :)
Bidang
Bidang adalah suatu bentuk objek dua dimensi yang terbentuk oleh garis, bisa dari 2 garis, 3 baris, atau 4 gadis... Bidang dapat memanjang dan melebar secara terus-menerus ke segala arah, bidang nggak punya ketebalan ataupun kedalaman. Dan bidang memegang peran penting dalam proses persalinan... 
Perikampus bidang
ITU BIDAN!!!
Ruang
Ruang adalah daerah 3 dimensi yang tidak terbatas, ruang menimbulkan kesan luas, jarak dan dalam. 

Warna
Warna adalah pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan suatu objek. Warna bisa memberikan bermacam-macam nuansa bagi orang yang tidak buta warna

Pembahasan lebih tentang warna lo bisa baca: 
Tips menggunakan warna dalam desain elementer

Tipografi
Tipografi adalah ilmu yang mempelajari memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat membuat pembaca merasakan kenyamanan membaca secara maksimal.

Pembahasan lebih lengkap tentang tipografi, lo bisa baca : Tips Tipografi/Tulisan yang Enak Dibaca

Tata Letak
Tata letak menurut gue adalah ilmu yang mempelajari cara menyusun, memadukan atau menata letak suatu tulisan, objek, bidang dan warna menjadi lebih menarik sehingga dapat dinikmati oleh orang yang melihatnya.

Pembahasan lebih lengkap tentang tata letak, Lo bisa baca: Belajar Tata Letak Desain Elementer 

Sekian post gue hari ini... Kalo ada yang mau ditanyain. Tanya aja bro via comment... Yang penting gak nanya password facebook gue. Caoooo... :D

-fin-

0 comments:

Pengertian dan Dasar-Dasar Basis Data

1:33 PM 2 Comments

Basis Data perikampus
Langsung aja braay.. hari ini gue akan membahas mata kuliah yang baru, Basis Data. Ini salah satu mata kuliah yang paling penting. Karena begitu lo bener-bener menguasai mata kuliah ini, dunia udah masuk ke genggaman lo, cewek-cewek bakal ngerubutin lo, mengumpulkan 7 bola dragon ball bukanlah hal yang tak mungkin. Percaya deh. Percaya kalo gue sukses boongin lo. Wkwkwkwk...

Apakah basis data itu termasuk instrumen musik?
Bukan Patrick basis data bukan sebuah instrumen musik. Mantan juga bukan sebuah instrumen musik Patrick. Basis data adalah suatu kumpulan dari data-data yang terorganisir sedemikian rupa sehingga data bisa disimpan dan dimanipulasi, baik untuk diperbarui, dicari, dihapus ataupun diolah dengan perhitungan-perhitungan tertentu.

Basis data versi 3 kata: Wadah Penyimpan Data.

Data apa yang disimpan?
Data nama, agama, wilayah, keuangan, kependudukan, kelahiran, kematian, status kawin, status jomblo banyaklah pokoknya...

Oke gue udah tau basis data... Now what??
Lo musti ngerti dasar-dasarnya dulu dimulai dari yang paling dasar, sebuah entitas. Entitas adalah sesuatu atau objek yang ada di dunia nyata yang berbeda dengan objek lainnya, memiliki atribut, dan merupakan pembangun suatu sistem. Contohnya, mahasiswa yang kuliah adalah sebuah entitas. Mahasiswa mempunyai atribut contohnya NIM, no hape, tanggal dan tempat lahir, ukuran kolor dll.

Nah, Atribut pun juga memiliki 5 macam tipe yaitu :
1. Simple atribute : entitas yang atributnya nggak bisa dibagi jadi bagian yang lebih kecil. Contohnya NIM mahasiswa.
2. Composite atribute : entitas yang atributnya bisa dibagi jadi atribut yang lebih kecil. Misalnya : atribut nama bisa dibagi jadi nama awal, nama tengah, dan nama akhir.
3. Single-valued attribute : entitas yang atributnya hanya bisa berisi satu nilai. Misalnya NIM mahasiswa.
4. Multivalued attribute : entitas yang atributnya bisa berisi nol, satu atau lebih dari satu nilai. Misalnya : atribut telpon, bisa jadi seorang mahasiswa punya nol, satu, atau lebih telpon.
5. Atribut turunan : entitas yang atributnya bisa diturunkan dari atribut lainnya. Misalnya : atribut umur bisa diketahui dari atribut tanggal lahir dan tanggal pada saat itu, kode pos daerah dari nomor telpon rumah, kode operator dari nomor HP, dan lain lain.

Udah ngerti? Good... Sekali lagi Good.

Tiap-tiap entitas juga memiliki relasi/hubungan. Yang gak punya relasi berarti jomblo. Misalnya entitas mahasiswa punya hubungan dengan entitas Dosen yaitu ”di ajar". Dalam merancang database alangkah baiknya kalo seluruh entitas punya hubungan dengan entitas yang lain, minimal satu. Kalo ada entitas dalam database yang nggak punya hubungan dengan satupun entitas yang lain, maka akan timbul kesalahan dalam desain. Biasanya entitas yang nggak berhubungan alias jomblo akan dimusnahkan. Makanya cepatlah kawin kawan.

Relasi juga punya 4 tipe yaitu Air, Api, Bumi, dan Udara

1. One to one : Eentitas A berhubungan dengan entitas B secara one to one, maka primary key entitas A dimuat ke dalam entitas B atau sebaliknya. Contohnya, satu mahasiswa "memiliki" satu NIM.

2. Many to one : Entitas A berhubungan dengan entitas B secara many to one, maka primary key entitas B dimuat ke dalam entitas A. Contohnya Banyak matakuliah "diambil" satu mahasiswa

3. One to many : Entitas A berhubungan dengan entitas B secara one to many, maka primary key entitas A dimuat ke dalam entitas B. Contohnya satu matakuliah "diambil" banyak mahasiswa.

4. Many to many : Entitas A berhubungan dengan entitas B secara many to many maka pemuatan primary key dari masing masing entitas akan melibatkan suatu entitas baru. Contohnya banyak mahasiswa "menaiki" banyak motor. Lebih lengkapnya bakal gue jelasin di Belajar ERD

Gimana kalo ada entitas yang sama Ka'? Misalnya ada sepasang mahasiswi yang cantik, menarik dan kembar identik mulai dari fisik, baju, sampe ukuran dalemannya pun sama?
Gak mungkin ada objek yang sama persis bro. Bahkan dari pasangan kembar identik. Untuk membedakan objek yang sama maka di ciptakanlah kunci. Namanya Primary Key. Mahasiswi yang kembar identik pun masih bisa dibedakan dari NIM-nya kan? iya kan?

Gue masih bingung... mana mungkin gue bisa langsung nentuin kalo NIM adalah primary key-nya?
Bukan gak mungkin... Itu tergantung IQ masing-masing. Kalo gue sih langsung bisa :P hehe, lo bisa bikin yang namanya candidate key. Contoh candidate key bisa mulai dari nama, tanggal lahir, NIM. Lalu disortir/disaring, atribut mana yang pantes jadi primary key-nya. Nama jelas gak mungkin, nama "Rina" pasti banyak orang punya. Tanggal lahir? hmmm... kayaknya gak mungkin juga, banyak bayi yang lahir di hari yang sama. Jadi cuma NIM yang bisa jadi primary key-nya.

Entitas dalam database harus kudu musti punya hubungan dengan entitas yang lain. Oleh karenanya, suatu entitas yang memiliki hubungan dengan entitas lain harus memuat primary key dari entitas yang ada hubungan dengannya. Pemuatan primary key ini nggak selalu pada kedua entitas yang berhubungan. Namun cukup pada entitas yang membutuhkan. Misalnya, suatu entitas mahasiswa dengan primary key NIM. Entitas mahasiswa memiliki hubungan dengan entitas mata kuliah dengan primary key Kode MK. Untuk bisa menghubungkan kedua entitas tersebut maka entitas mahasiswa tidak perlu memasukkan primary key dari entitas mata kuliah ke dalam salah satu atributnya. Namun justru entitas matakuliah yang memasukkan primary key dari entitas mahasiswa. Proses menampung primary key dari entitas lain ke dalam atribut entitas disebut juga dengan foreign key. Jenis-jenis "Key" dalam basis data akan gue bahas di Macam-macam Key BasisData

Kalo lo masih baca post ini sampe sini. Berarti lo punya semangat belajar yang tinggi dan gue anggep adek sendiri udah ngerti sama yang diatas :D. Keep scrolling down bro...

Entity Relationshit Relationship Diagram (ERD)
ERD adalah ilmu yang digunakan untuk bikin suatu model database. Trus dari model itu terciptalah sistem database. Macam-macam komponen ERD:
1. Persegi panjang : merepresentasikan entitas
2. Elips : merepresentasikan atribut
3. Belah ketupat : merepresentasikan relasi antar entitas
4. Garis : merepresentasikan link antar atribut
5. Elips dobel : merepresentasikan atribut yang memiliki banyak nilai
6. Elips bergaris putus-putus : merepresentasikan atribut turunan
7. Garis dobel : merepresentasikan total pertisipasi dari suatu entitas di dalam relationship

Ilustrasi ERD:
Ilustrasi ERD Perikampus
Yup.. Sekian post dari gue... Di pertemuan berikutnya, gue akan membahas tentang Normalisasi Basis Data

Kalo lo mau nanya atau nambahin, why don't share via comment? :D Caaooo...

-fin-

2 comments:

Perancangan Antarmuka Pengguna

5:58 PM , , 0 Comments

Perancangan Antarmuka Pengguna
Kenapa form loginnya facebook ada dipojok kanan atas? kenapa kalo google, form loginnya ada ditengah? Dan kenapa IPK-ku gak naik-naik Om???
Ya semua itu pasti ada sebabnya, jangan khawatir, kita akan usut tuntas semuanya lewat kuliah kita hari ini yaitu Perancangan Antarmuka Pengguna. Kalo yang soal IPK lo gak naik-naik... Lo bisa baca: Cara meningkatkan IPK Ala Gue

Emangnya perancangan antarmuka pengguna itu apa Ka'?
Perancangan antarmuka pengguna adalah ilmu yang mempelajari cara merancang muka pengguna supaya keliatan lebih cantik menarik atau ganteng rupawan yang dapat digunakan untuk memikat lawan jenisnya... Yaa NGGAKLaah!! Perancangan antarmuka pengguna itu adalah ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan implementasi interaksi manusia dan komputer. A elaaah...

Kenapa kita musti belajar perancangan antarmuka pengguna?
Ya supaya aplikasi yang diciptakan gak bikin mata perih, tenggorokan kering dan susah buang air besar. Dan tentunya akan ada banyak hikmah yang bisa kita ambil dari sini, yaitu:
- Untuk optimalisasi performa interaksi manusia dengan komputer.
- Untuk membuat aplikasi yang user friendly.
- Untuk dapat memberikan penyelesaian pekerjaan dengan menggunakan tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu terhadap dirinya sendiri.
- Untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna.
- Untuk mengurangi kesalahan dalam pemasukan data dan sistem pengoperasian.
- Untuk meminimalisasi tidak bisa di aksesnya suatu fungsi.
- Untuk mengurangi frustasi pemakai yang bisa mengakibatkan produktivitas yang rendah atau pemanfaatan yang rendah.
- Untuk meminimalisir gagalnya suatu sistem yang disebabkan oleh penolakan pemakai

Tu kaan banyak banget... dan coba dihapalin, siapa tau keluar pas UAS nanti.

Ada 2 jenis antarmuka, Bad User Interface dan Great User Interface. 
1. Bad User Interface tentu lo udah tau... Hmmm ya gitu deh... persis seperti yang lo pikirkan. 
2. Kalo yang Great User Interface pasti lo udah tau juga... Yupp betul! sama seperti yang lo pikirkan.

Darimana kita tau yang mana Bad User Interface dan yang mana Great User Interface?
Ya lewat testing... Misalnya lo udah bikin website jual beli Hp, trus minta temen lo(Kalo bisa yang buta huruf) untuk pesen iPhone tanpa perlu dikasih buku petunjuk. kalo kurang dari 5 menit dia berhasil pesen iPhone berarti website lo termasuk Great User Interface. Kalo dalam 1 minggu dia masih belum berhasil pesen iPhone berarti termasuk Bad User Interface, gitu braay...

Wkwkwkwk...

Becanda braay, ini 2 jenis antarmuka yang sebenarnya...
1. CLI (Command Line Interface), interface yang memakai teks  untuk berinteraksi dengan komputer. Contohnya terminal di Linux atau command prompt di Windows.
CLI Perikampus
Ini Contoh CLI
2. GUI (Graphical User Interface), interface yang memakai grafik untuk memudahkan pengguna berinteraksi dengan komputer. Contohnya Start Menu di Windows.
GUI Perikampus
Ini Contoh GUI
Untuk seterusnya Perancangan antarmuka pengguna gue singkat aja jadi FAP PAP biar enak bacanya. Jadi ehem ehem... PAP gue dapet ketika kuliah di semester 4, dan kali ini gak ada koding \^o^/... Jadi tenang aja, otak lo aman-lah pokoknya.

Pengertiannya udah, tujuan dan manfaatnya udah. Next ke prinsip umum PAP yang musti lo pelajari, ada 14 sebenarnya tapi gue kasih point yang pentingnya aja, dan akhirnya menjadi: 

1. Aksesibilitas
Merupakan prinsip yang menekankan agar antarmuka dapat diakses oleh berbagai pengguna dengan kemampuan yang berbeda-beda secara visual, audio, fisik dan kognitif serta berbeda pengalaman ataupun cara menyikapi teknologi.

2. Visibilitas
Memperlihatkan status sistem dan metode penggunaan sistem dengan jelas.

3. Kesederhanaan
Keserhanaan merupakan prinsip menyediakan antarmuka yang sesederhana mungkin, #YouDon'tSay dengan cara :
- Menyajikan fungsi yang umum dan perlu terlebih dahulu
- Menyediakan default
- Mengeliminasi elemen yang tidak perlu.
- Memungkinkan pengguna untuk fokus pada tugas /pekerjaannya, tanpa harus memikirkan mekanisme antarmuka.
- Menyembunyikan cara kerja di dalam komputer dan komunikasi proses komputer.
- Tidak menggunakan terlalu banyak kode dan istilah teknis

4. Efisiensi
Prinsip yang menekankan pada minimasi pergerakan mata dan tangan serta aksi kendali lain. Sistem harus sesuai dengan tugas-tugas yang dilakukan pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya. Contohnya: Jalur navigasi harus sependek mungkin. Pengguna tidak boleh dipaksa untuk bernavigasi antar aplikasi atau antar banyak layar untuk menyelesaikan tugas sehari-hari. Repot Broo..

5. Kontrol dan Fleksibilitas
- Pengguna harus memegang kendali interaksi
- Aksi dihasilkan dari permintaan pengguna
- Aksi dapat diinterupsi dan dihentikan oleh pengguna
- Konteks harus berasal dari perspektif pengguna

6. Respon terhadap pengguna (Responsiveness)
Sistem harus menanggapi permintaan pengguna dengan cepat dan menyediakan pemberitahuan segera (secara visual, tekstual ataupun auditori) atas segala tindakan pengguna. Contohnya: Konfirmasi penghapusan data yang berupa pop up "Apa anda Yakin Ingin menghapus ini?"

7. Penanganan kesalahan
Sistem memiliki toleransi dan memaafkan kesalahan pengguna yang umum dan tidak bisa dihindari dan menyediakan pesan yang membangun ketika kesalahan terjadi.

8. Recovery
Sistem harus memiliki perintah atau aksi membatalkan atau dikembalikan, memastikan pengguna tidak pernah kehilangan hasil pekerjaannya akibat terjadinya kesalahan oleh pengguna atau terjadinya masalah pada perangkat keras & perangkat lunak Safety Melindungi pengguna dari melakukan kesalahan, bisa nangis-nangis kalo user ngisi data trus anaknya dateng ngehapus datanya dan gak punya sistem restore. Menyediakan petunjuk, pengingat (dukungan memori bagi pengguna), daftar pilihan dan bantuan lainnya. Tidak mengandalkan pengguna untuk mengingat suatu hal.

9. Kejelasan
Antarmuka sistem harus jelas secara visual, fungsi, kata dan teks. Sistem harus mudah dipelajari dan dimengerti oleh pengguna.

10. Kesan Pertama yang positif
Prinsip yang menekankan agar pengguna mau untuk menggunakan kembali setelah penggunaan pertama.

Soal sebutkan dan jelaskan prinsip PAP bakal keluar di UAS. Percayalah dan Pelajarilah.

Aarrgh... kayaknya segini dulu kuliahnya. Otak gue mulai nyut-nyutan. Yang mau nanya silahkan, tanya aja. Sampai jumpa di pertemuan berikutnya!

#kuncijawaban
Kenapa facebook form loginnya ada dipojok kanan atas?
Karena facebook pengen yang pertama kali di liat pengguna ketika mengakses facebook adalah brand facebooknya dulu, baru mulai ke form loginnya... Intinya agar user dapat berlama-lama dengan facebook.

Kenapa google form loginnya ada di tengah?
Karena google pengen pengguna menghabiskan waktu sesingkat mungkin dengan google.

-fin-

0 comments:

Perbedaan dan Persamaan Anime dengan Kartun

3:46 PM 2 Comments

Anime vs Cartoon
Gue lagi asik nonton Naruto di kampus, terjadi adegan berdarah si itachi ditusuk pake pedangnya sasuke dari balik kursi.
"Semua orang hidup terikat dan bergantung pada pengetahuan atau persepsinya sendiri, itulah yang disebut kenyataan. Tetapi pengetahuan atau persepsi itu masih sesuatu yang samar. Bisa saja kenyataan itu hanya ilusi, semua orang hidup dalam asumsi" Itachi mengakhiri kematiannya dengan quote yang keren. Sasuke spechless, sementara tsunade susunya gede. Kampret!! ternyata itu jurus khayalan ilusi itachi doang. Itachi masih hidup! Penonton kecewa :(

"Widih nonton kartun truss... Ndhik, tugas kuliah lo udah di kerjain blum? Gue mau ngopy niih" si londo nyamperin gue.
"Ini bukan kartun tapi anime" jawab gue kalem.
"halaah apa bedanya... yang lo tonton itu kartun" londo ngeyel.

Gue agak jengkel juga ngadepin ni anak... Anime dengan kartun itu beda kawan. Anime itu a.n.i.m.e sedangkan kartun itu k.a.r.t.u.n jadi beda bro. Masih ngeyel juga? ya udah gue kasih rincian persamaan dan perbedaan anime dengan kartun.

Yang pertama tentang perbedaannya

1. Asal
Dilihat dari asalnya, anime itu dibuatnya jelas di Jepang bukan di Zimbabwe. Kalo kartun itu dibuat di Amerika bukan di Afrika bukan juga di Selat sunda.

2. Grafis
Dari segi grafis juga keliatan banget kalo anime jauh lebih detail dibandingkan kartun. Yang paling mencolok di anime itu biasanya gambar pupil mata karakter yang segede bola sepak sehingga lebih cute. Kalo kartun, grafisnya lebih "asal-asalan", gambarnya nggak terlalu bagus dan detail karena lebih menonjolkan rasa humornya. Beda banget deh pokoknya!!

3. Story Line
Dilihat dari story line, kebanyakan anime cenderung lebih menceritakan pencapaian suatu individu, contohnya Naruto yang pengen jadi seorang Hokage, Luffy dalam anime One Piece yang pengen jadi raja bajak laut dan lain-lain, Alur ceritanya juga lebih rumit. Sedangkan kartun lebih mengisahkan perjalanan/kegiatan sehari-hari suatu kelompok contohnya Spongebob, Patrick dan Squidward dengan tingkah konyol mereka, atau jimmy neutron dengan penemuan-penemuan anehnya. Kebanyakan kartun tidak memiliki ending yang jelas, yaaa... karena itu tadi, hanya menceritakan kejadian sehari-hari sahaja.

4. Genre
Nggak semua anime bisa dinikmati anak-anak contohnya SMA DxD, Sekirei pure E, Sora no Otoshimnono, delel. Kasian, bisa trauma mereka kalo liat itu. Di anime, genre dewasa dan genre anak-anak ada sendiri-sendiri. Sedangkan untuk kartun bisa di nikmati oleh dewasa dan anak-anak.

Oke, sekarang gue bahas persamaannya anime dengan kartun yaitu sama-sama menggunakan teknologi animasi 2 dimensi. Udah.

Sekian perkuliahan kita hari ini. Kalo mau nanya silahkan, gak usah bayar bro. Transfer rekening aja.

Bonus:
Anime campur Cartoon
Hasil kawin silang anime dengan kartun. Namanya Antun, Anime kartun.

Anime apa Cartoon?
Kalo yang ini termasuk  anime apa kartun ya?

-fin-

2 comments:

Gue Merasa Bersalah Ketika...

10:43 AM 0 Comments

Peri Kampus Feel So Bad
Semua manusia entah itu orang atau cabe-cabean pasti pernah merasa bersalah. Merasa bersalah adalah ciri-ciri kalo lo itu orang yang BAIK, PEDULI dan JUJUR terhadap perasaan lo sendiri. Emang rasa ini gak bisa di pungkiri... terlalu Naif rasanya bila lo gak punya rasa bersalah sepanjang hidup lo. Apalagi kalo lo cowok... apapun perbuatan lo entah baik, buruk, salah dan benar tetap akan terlihat salah didepan cewek lo. Beneraan. Sumpah.

Dan di episode ini gue cuma mau berbagi rasa bersalah gue ke lo semua via postingan ini

Gue Merasa Bersalah Ketika

1. Ketika gue ngentut di kelas dan gue nyalahin dosen.

2. Ketika presentasi tugas kelompok dan gue cuma di bagian pembukaan dan penutupan.

3. Ketika minjem bolpen dan Tipe-X temen dan belum sempet gue balikin.

4. Ketika gue ngopy tugas kuliah yang dibuat temen dengan susah payah dan gue cuma ngedit NIM sama namanya doang.

5. Ketika gue minjem duit temen dan belum sempet gue balikin dan dia pun mengikhlaskan.

6. Ketika gue boker di kosan dan lupa belum nyiram.

7. Ketika gue ngerjain temen tapi keterlaluan.

8. Ketika temen gue ikut lomba stand up comedy dan gue gak ketawa.

9. Ketika bilang ke ibu mau sekolah ternyata nikung ke tempat PS-an.

10. Ketika gue nyeritain rasa bersalah gue di postingan ini...

Well... Sekian dari rasa bersalah gue. Merasa bersalah itu baik, tapi jangan sampe berlarut-larut, nanti bisa keminum. Anggep aja sebagai bahan introspeksi diri dan membuat kita menjadi pribadi yang lebih baik. Satu lagi, kalo lo pernah ngerasa bersalah, kenapa gak share via comment? Because sharing is amazing :D

-fin-

0 comments:

Mengatasi Insomnia Ala Gue

7:09 PM 0 Comments

Mengatasi Insomnia Ala Gue -perikampus

Gue adalah mahluk nocturnal, gue aktif dimalam hari. Nggak kawan, gue gak ngepet. Gue cuma gak bisa tidur aja akhir-akhir ini, gue kena Insomnia lebih tepatnya. pffft! Penyebabnya sih sepele, besok pagi ibu kost dateng mau nagih uang kos-kosan. Kadang gue juga gak bisa tidur gara-gara ngerjain tugas kuliah. Begadang berhari-hari#halah, entah ini dosen anaknya siapa ya? Rasanya ada yang ngeganjel aja kalo ni dosen gak ngasih tugas di akhir perkuliahan.

Sama Ka' gue juga insomnia... ada gak cara buat ngilanginnya?
Tenang bro... Jadi ini yang gue lakuin ketika gue kena insomnia, bisa langsung lo praktekin.

1. Baca buku
Gue kalo gak bisa tidur suka baca-baca buku. Bukan buku P*rn* yaa. Contoh bukunya itu buku aljabar atau buku kalkulus atau buku kimia atau fisika atau matematika atau... atau... buku P*rn*? ya gitu deh pokoknya, dijamin lo bakal ngantuk berat bahkan ketika lo mulai buka sampul bukunya.

2. Nge-Game
Ada satu game yang gue mainin kalo gue gak bisa tidur. Minesweeper. Ini game kampret banget... Susahnya minta duit. Coba aja mainin game ini, dan lama-lama lo bakal ngerasa ngantuk. Efek sampingnya game ini: Rasa kesal yang luar biasa... dan tidur adalah salah satu cara melupakannya. 

3. Makan
Banyak yang bilang kalo abis makan, lo bakal ngerasa ngantuk. Itu bener kawan, coba aja lo makan mie goreng instan dua kardus sekaligus... Lo bakal tidur selama-lamanya...

4. Ngitungin Mantan
Terlalu mainstream kalo lo ngitung domba pas kena insomnia. Makanya coba ngitungin mantan, siapa tau lo bakal cepet ngerasa ngantuk trus jadi pengen melupakannya... lewat tidur...

Tapi gue jomblo Ka'?
Ya udah lo boleh ngitung mantan gue. Yang penting lo bisa tidur bro...

5. Dengerin lagu relaksasi
Dengerin lagu relaksasi sambil liat bintang atau liat aurora bakal ngendurin otot-otot mata lo... perlahan lo akan mulai masuk kedalam bawah sadar dan ingat berbohong itu dosa. Katakan apa yang ingin lo katakan. 

GUE PENGEN TIDUR... PLEASE...

Dan yang terakhir jeng jeng jeng...

6. Tidur
Yang menderita insomnia itu kebanyakan gak bisa tidur dimalam hari, Jadi kalo lo gak bisa tidur malem-malem ya udah tidur pagi-pagi aja. Dijamin lo akan terlelap.

Oke sekian dari gue... silahkan dipraktekin. Kalo lo ada tips lain menghadapi insomnia. Why don't share via comment because sharing is amazing... :D

0 comments:

Pengenalan dan Dasar-Dasar HTML

1:24 PM 0 Comments

Ini manusia... Perikampus-Man!!

Gue adalah anak komputer. Bukan, gue bukan anak haram hasil perkawinan silang mouse sama monitor. Maksud gue, gue kuliah jurusan di komputer. Gue ngambil minat di Sistem Informasi. Khususnya di bagian Web.

Kenapa pilih sistem Informasi Ka'?
Karena masa kecil gue yang suram... kehilangan ortu pas nonton bareng Angling Dharma di layar tancep kampung sebelah, yang ternyata ortu dah balik duluan ke rumah. Terus gue ngeliat kelelawar. Gue takut sama kelelawar, dan orang lain juga harus ikut kedalam ketakutan gue. Gue pun jadi Bedman.

Kok jadi crita bedman gini? Yang serius dikit Napa!!
A Elaah... becanda dikit Tong! Ya Karena gue berminat dan cukup memliki kemampuan di bidang weblah. udah.

Kenapa mesti Web? kenapa? Kenapa?! KENAPA KA'?!!
Karena apa yaa.. hmmm.. ya asik aja... sekarang zaman makin maju, semuanya serba online. Mau pergi keluar negeri? bisa pesen tiket online via web, Mau beli gadget keren? bisa beli via web, Mau boker? bisa ngeluarin langsung di depan web. Jadi web adalah pilihan terbaik gue.

Ajarin gue bikin web dong!!
Baiklah langsung aja kita mulai perkuliahannya. Dan ini kesepakatannya:
1. Toleransi telat 15 menit... Kalo lo telat, gue yang keluar. Mau ke kantin.
2. Absensi via komen, yang gak komen gue doain jadi mahasiswa abadi... :P
3. Udah.

Silahkan tanda tangani kesepakatan tersebut dengan gigit jempol lo (terserah yang kanan apa yang kiri) sampe berdarah trus tempelin ke monitor Lo. Yupp udah, thank yu... Contract no Jutsu Complete.

Jadi pertama-tama kita belajar tentang sejarah Web... Helloow gue bukan guru sejarah. Gue skip aja... Langsung aja tutorial bikin web aja.

Untuk membuat sebuah website setidaknya perlu sebuah perangkat keras yaitu sebuah PC lengkap dengan monitor dan Mouse dan Keyboard.
Tambah Speaker bolehlah... Atau pake laptop. Kalo gak punya komputer ato laptop, pegimane lo baca postingan gue? #mbuuh

Selain itu harus ada juga software teks editor, terserah mau pake Sublime, Komodo edit, NetBeans atau yang lain. Gue disini pake Notepad++

Ms Excel 2003, boleh gak?
Kalo lo bisa ya gak apapa laah... gue mah orangnya gak suka maksa. Yang lo enjoy aja broo... :D

Jadi, E.. ee.. em, gue ibaratkan web itu selayaknya manusia. Manusia punya kepala, badan dan ekor. Manusia juga diciptakan berpasangan-pasangan. Seperti itu juga sebuah web, ia juga punya kepala(head), badan(body), ekor(foot) dan diciptakan berpasangan yaitu tag pembuka <head> dan tag penutup </head> untuk penutup slalu ada garis miringnya "/" kalo gak ada, Web bakal error. yang ekor gak wajib sih. 

But waiit,.. Ilustrasi gambar diatas kayak bukan manusia, lebih kayak alien deh.. betul gak sih?
Oowh.. ya karena gue gak pinter gambar. Bentuk manusianya jadi ya gitu deh. Udah gak usah protes... 

Untuk pertama gue akan pake bahasa HTML biar gampang dipahami oleh wahai kalian para pembaca.

Ketik aja atau copas ini di teks editor lo:
<HTML>
<Head>
<Title>ini Kepala Web</Title>
</Head>
<Body>
<p>Ini Badan Web</p>
</Body>
</HTML>
Kemudian save sebagai index.html. Trus klik dua kali deh... Noh bakalan nongol di browser lo.

Ya segitu dulu perkuliahan hari ini kalo ada yang masih bingung silahkan tanya aja... disini semua nama karakter dan lokasi gue samarkan.

0 comments: